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麻将胡了2(中国)官方网站IOS/安卓通用版/手机APP下载_游戏系统(一)体力系统

  如果一个游戏没有体力系统,那么这款游戏很可能会变成刷子和工作室的天下(类比DNF搬砖),所以需要一个系统来限制玩家获取资源的速度和天 花板.

  在玩家眼里,体力系统是一个特别不讨好的系统,可以说是看到就烦,一旦体力槽空掉以后,玩家对游戏的厌恶感就会增加,所以在设计体力系统的时 候,应该增加购买体力的入口,这里的购买方法可以是比较大量的免费货币(可以从游戏内获取的货币)也可以是少量的付费货币,这样做的好处是1,抵 消一部分免费玩家从游戏中获得的大量资源,2培养付费习惯. 接着还应该设置购买次数上限.其实付费玩家成长太快也不是个好现象,需要通过数值 调整让付费玩家优于免费玩家,却又不能轻易碾压.否则会破坏双方的游戏体验,详情可以见上一篇文章里的心 流 通 道

  1.培养玩家定时上线.冗余体力的价值转换(个人觉得应该低于玩家自己消耗换来的价值)

  假设为了抑制成长,那么我做个直接做个每日获得资源的上限,也能够抑制,但是这样会发生什么事情呢?玩家都不去挑战较难的新关卡,而 是不停地刷能够数值压制的关卡,这样对玩家来说,麻将胡了游戏将会体验不到游戏的精髓;而有了体力,玩家为了自己每日获得资源最大化,会拼命提高自己 的操作,研究关卡的通关技巧.以我觉得体力值不是一个固定的概念,他只是一个规则框架,而基于什么样的目的去运用这个框架,完全取决于游 戏想达到什么样的效果。

  一般来说体力系统并不是一个单纯的体力系统,会和许多商店,活动,任务,友系起来,比如整点上线领取体力,商店开放购买体力,离线状态消耗体力 (阴阳师式神委派),离线状态体力产出(阴阳师阴阳寮),好友赠送体力等,这些小模块可以说是牵一发动全身,也是比较成熟的体力系统的设计方法.

  体力系统是大家用来控制用户游戏进度,节奏,缩减用户差距的一套行之有效的规则,主要的目的是防 止 玩 家 用 时 间 来 换 取 无 限 多 的 资 源

  在游戏中玩家获取资源的方式无非是两种,,一种是时间,一种是金钱.限制时间玩家的根本原因是游戏厂家不会从时间玩家得到任何收益.如果一个 玩家玩12个小时获取到的资源是玩3个小时的玩家的4倍,那么免费玩家的差距会被无线拉开,甚至威胁到付费玩家,最后造成流失,而最先流失的应该 就是失去优越感的付费玩家(免费玩家是付费玩家游戏体验的一部分)

  在玩家眼里体力系统是一个特别不讨好的系统可以说是看到就烦一旦体力槽空掉以后玩家对游戏的厌恶感就会增加所以在设计体力系统的时候应该增加购买体力的入口这里的购买方法可以是比较大量的免费货币可以从游戏内获取的货币也可以是少量的付费货币这样做的好处是1抵消一部分免费玩家从游戏中获得的大量资源2培养付费习惯

  关卡挑战次数限制,在某些特殊资源产出关卡设置挑战次数限制或者挑战CD时间(如阴阳师石距)

  降低收益,虽然玩家可以大规模高频率的刷,但是其实收益特别小(比如皇室战争的对局金币)

  随机出现的特殊资源,将稀有的资源修改为随机出现,也相当于限制了玩家刷资源.(类似阴阳师的妖怪发现)


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